夏洛克·福尔摩斯第一章不在乎你是否能以侦探的身份剪掉它

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说到破案,《福尔摩斯第一章》并没有乱七八糟。无论我是在调查犯罪现场,采访感兴趣的人,还是得出确定某人有罪或无罪的结论,第一章绝对不会牵制我的手。如果我错过了一些关键证据并指责了错误的人怎么办?那好吧!一个无辜的人入狱,而我却可以四处走动,以为自己已经伸张了正义。如果我发现有人犯了谋杀罪但还是决定释放他们怎么办?这完全是我的特权。完全缺乏任何安全网或道德体系来推动我朝某个方向发展,这让我呼吸到了一股新鲜空气,让我在第一章的短暂时光比一款简单的冒险游戏有趣得多。

这说得通!毕竟,我应该是世界上最聪明的头脑和高超的侦探:为什么我不能自己把碎片拼凑起来,否则就会失败呢?尽管第一章发生在福尔摩斯 21 岁暴发户的早期,但在我玩的部分中,夏洛克似乎对自己的观察和推理能力始终充满信心,而简短的介绍性任务立即要求我运用这些技能进行测试。

在我儿时的朋友乔恩的陪伴下,我陷入了一场谋杀之谜,其中涉及一场神秘的降神会,以及有着秘密过去和隐藏动机的人物。在一个部分中,我利用自己增强的观察天赋来发现人群中哪个人有军事背景,而在另一部分中,我通过窃听一些八卦来了解一件丑闻。如果我没有注意到细节或犯了逻辑错误,调查中的许多步骤和线索就会被错过,这可能会导致我在不知不觉中识别出错误的凶手。除非我养成了尽可能经常保存和重新加载的习惯,否则第一章并没有帮助我走向正确的方向。我很欣赏这一点。

也就是说,有时第一章奇怪的信息呈现方式和有些笨重的菜单会导致一些让人觉得不劳而获的错误,而另一些错误则自然而然地发生,因为我在途中错过了某个节拍。无论哪种方式,我都应该解决这个问题,否则就要承担后果。这就是第一章的美妙之处。解决一个谜题并感觉自己像一个博学的侦探真是太棒了,因为它感觉如此值得。另一方面,犯错误常常让我难以置信,因为游戏根本不关心我是否成功。一直以来,乔恩都跟着我在日记中做笔记,因为他对我的看法会根据我的表现而改变。

事实上,夏洛克很年轻,也许比他应该有的更自大,这一点很适合第一章,因为要么他很年轻,仍然像以前一样聪明,要么他过于自信,有很多东西要学。根据我自己的成功或失败,我必须决定我是哪一个夏洛克。在一个有很多游戏让你感觉自己在打保龄球的世界里,这种程度的自由度令人难以置信的耳目一新,即使感觉有点严酷。

我瞥见了第一章开放世界的科尔多纳岛,感觉同样不受限制。通过可选的支线任务、地点和事件,我可以按照自己的节奏进行,残酷的达尔文主义开放世界犯罪解决游戏的前景非常有吸引力。但由于我在第一章的开放世界方面的时间非常有限,所以如此雄心勃勃的东西是否能奏效还有待观察。我确信开发者之前的游戏《沉没之城》中的很多经验都会被应用。不管怎样,这极大地激起了我的好奇心,我很高兴看到他们是否能成功。

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