《寂静岭》创作者认为重拍他的恐怖经典会比重拍《生化危机》更困难

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《寂静岭》的创作者富山敬一郎表示,他认为重制他的恐怖经典游戏比重制《生化危机》游戏更困难。

在接受 VGC 采访时,富山被问及科乐美重制《寂静岭》游戏的想法是否会让他感兴趣——因为卡普空在《生化危机》(在日本被称为《生化危机》)重制版中取得了巨大成功。

“我认为重制它会比《生化危机》游戏更难,因为这个概念有点老了,”富山说。 “这不是一款动作游戏,你可以像《生化危机》那样完善动作。为了使《寂静岭》达到当前标准或完善图像,粉丝们不会满意。”

“这不是它的意义所在——它是多么美丽。我认为你必须重新考虑这个概念才能让粉丝感兴趣,”他补充道。

在采访的其他地方,富山被问到他对翻拍的总体看法。 “与电影不同,游戏很难像原来那样享受,”他说。 “显然是因为平台的原因,但随着时间的推移,游戏机制,尤其是可用性方面,缺乏理性和复杂性。从视觉上看,它显然不适合现代设备,所以我绝对不反对修改原有的本质以适应我们今天生活的现代时代。”

虽然在过去几年中,重新制作和重新发明流行的视频游戏系列变得越来越普遍,但最近,在《神奇宝贝》系列的粉丝开始称《辉煌钻石》和《闪亮珍珠》的翻拍甚至懒惰之后,关于它们在行业内是否存在的长期争论再次被挖掘出来。在他们被释放之前。

虽然 Toyama 似乎不会在不久的将来开发一款新的《寂静岭》游戏,但其创作者的新工作室 Bokeh 在上周的游戏颁奖典礼上发布了其第一款游戏。该工作室名为 Slitterhead,展示了一部相当令人痛苦的预告片。在播放的视频中,粉丝们看到了游戏中怪物的一些可怕场景,其中包括一个女人经历了痛苦的转变过程,变成了一个怪异的骷髅生物。

贾里德·摩尔 (Jared Moore) 是 IGN 的自由撰稿人。你可以关注他 推特。

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