吉田修平:《无人深空》没有“出色的公关策略”

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索尼全球工作室总裁吉田修平表示,虽然他很喜欢《无人深空》,但他理解为什么许多玩家对这款游戏感到失望,并将其归咎于 Hello Games 的公关策略。

“我理解一些批评,尤其是 [导演] 肖恩·默里 (Sean Murray),”他对 Eurogamer 说道,“因为他听起来像是从第一天起就承诺在游戏中提供更多功能。

“这不是一个很好的公关策略,因为他没有公关人员帮助他,最终他是一名独立开发者。”

众所周知,默里在游戏发布前就提到了多人游戏等功能,但这些功能似乎并未纳入游戏的初始版本中,导致一些人在游戏未达到他们的期望后要求退款。

考虑到索尼非常公开地推动游戏预发行,以及其作为游戏实体版发行商和发行商的地位(Hello Games 是数字 PC 和 PS4 版本的发行商),吉田的声明势必会引起一些混乱。

吉田本人表示,他“真的很喜欢”这款游戏,并指出其未来的发展是对其保持兴奋的原因:

“[肖恩·穆雷]说他们的计划是继续开发《无人深空》的功能等,”他解释道,“我期待着继续玩这款游戏。”

默里已经承诺了新功能,例如基地建设和拥有货轮型船舶的能力等,尽管游戏最近的补丁几乎完全集中在消除错误上。

吉田还谈到了对游戏的负面反应是否损害了索尼和 PS4 的形象:

“事实上,我对这款游戏非常满意,而且我对这款游戏的销量感到惊讶,所以我不是判断它是否‘损害’了 PlayStation 品牌的合适人选。我个人不这么认为. 如果有的话,我很自豪人们可以在 PS4 和 PC 上玩《无人深空》。”

目前还没有关于游戏下一个内容何时发布的消息,但《无人深空》网站最近的更新承诺“未来的免费更新将改进、扩展和构建《无人深空》宇宙。”

Joe Skrebels 是 IGN 的英国新闻编辑,这感觉有点像处于两个最好的朋友之间的争吵之中。在推特上关注他。

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