狙击手幽灵战士契约2评论

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虽然狙击步枪几乎是所有第一人称射击游戏的标准配备,但很少有游戏能够捕捉到成为真正的射手专家所面临的挑战和冷血的刺激。在最好的情况下,《狙击手幽灵战士契约 2》很好地满足了从市中心用压哨子弹打坏人大脑的欲望,但一旦你的身份被揭穿,它很快就会变成一款普通的动作游戏。

在《契约 2》中,你将戴上配备了增强现实技术的 Raven 面具,他是一名超级士兵,拥有稳定的目标,并且喜欢采取一种特别致命的社交距离形式。 Raven 可能是该系列的新人,但玩过前一款游戏的人都会非常熟悉他的任务,因为它围绕着另一个国际间谍和政治动乱的故事,通过一系列容易忘记的照片和机密文件来非常松散地讲述,将“简报”纳入任务前简报。

然而,任务结构与 2020 年的合约略有不同。上一款游戏为你提供了一系列可以潜入的沙箱,而《合约 2》则通过在两个传统的开放任务区域和三个集中的“远景”合约之间交替,带来了一些受欢迎的变化。后者将你的移动限制在较小的地图上,例如山脉的顶部,但要求你消除在某些情况下超出你周界一千多米的目标。我发现这些远距离处决是《契约 2》中最强大的部分。在经历了令人头骨碎裂的慢镜头的新鲜感之后,调零瞄准镜、调整风和子弹下落的目标,然后在另一个邮政编码中爆头,仍然令人兴奋不已。血腥的射击已经消失,但在如此远的距离上,卑微的敌人突击步枪令人恼火的准确还击无疑在某种程度上破坏了现实感。

可怜的巡逻队

敌方士兵可能拥有超自然的精确度,但他们的实际智慧却远没有那么敏锐。有时,他们会表现出一些战术智慧的迹象,例如,通过投掷烟雾弹来掩盖他们的行动,或者在更开阔的区域用迫击炮轰炸你最后已知的位置。但大多数情况下,他们太容易被消灭了,要么通过远距离爆头,要么,如果你错过了并因此发出警报,只需用消音手枪躲在最近的灌木丛中,然后在他们排成有序的队列时冷静地干掉他们,比如今晚是 Hot Lead 自助餐的无限畅饮之夜。

由于在《合约 2》长达 12 小时的战役中,我只面对了同样少数的回收敌人类型,因此我发现自己对渗透方法变得越来越漫不经心,因为我知道,无论有多少闭路电视摄像机或自动炮塔都会向我发出警报。存在时,我总是可以依靠古老的康加线大屠杀方法,将每个区域的敌人数量减少到零。这让每个目标都具有可预测性,而且《合约 2》的大部分关键目标和可选赏金都缺乏 Io Interactive 的《杀手》系列中更狡猾的暗杀行动的灵活性和天赋,从而使每个目标都显得独一无二,这也无济于事。我当然没有期望能够将自己伪装成悲伤的小丑或寿司厨师,但我确实希望有更有趣的方法来消除每个标记。它实际上只是发现目标,射击目标,然后继续下一个目标。

大多数关卡中也有非暗杀目标,通常涉及放置炸药来破坏敌方武器库存或将病毒上传到大型计算机中。其中大部分都是相当标准的,尽管我确实很享受能够将我的狙击技能用于非致命手段的罕见情况,例如当我必须取出位于巨大卫星天线周围的三组旋转齿轮时。事实上,这些齿轮似乎没有其他原因暴露,只是被一个爱管闲事的狙击手专门射击,这似乎有点做作,但我很高兴以死星排气口设计缺陷的方式原谅它。

改进范围

说到设计缺陷,《契约 2》以 Raven 的技能树以及可扩展的步枪、手枪和小玩意为特色,但这一切感觉绝对不是必要的,因为任务的难度并没有真正扩展,也没有任何特色需要尝试替代武器装载的目标。除了早期在我的武器上添加消音器之外,我实际上完全忘记了进度系统,直到我到达最后一个任务,此时我只是一次性花掉了我积累的所有现金和技能点,纯粹是为了因为它。回想起来,其中一些东西是有用的,比如允许你反向使用滑索的机动小工具,但我很容易就不需要大部分的生命值和装甲升级。

这种基本上不必要的升级系统也使得可选关卡挑战对于任何不是绝对完成主义者的人来说似乎都是多余的。通过近战攻击杀死五个敌方狙击手或在不发出警报的情况下消灭一个关键目标,可以获得现金和技能点奖励,但我并没有被迫重试任何目标来完成这些挑战,因为我没有需要奖励,还因为他们似乎都没有特别有想象力。显然,《合约 2》的每个场景都投入了大量的工作,特别是在巨大的库玛山地图中,该地图从山区森林地区一直延伸到邦德恶棍般的地下巢穴的多层,但我一次就穿过了所有这些场景,再也不会回来。

判决

《狙击手幽灵战士契约2》让很多人大吃一惊,但从未让我大吃一惊。它的远距离狙击射击让人感觉真正令人满意,但敌人的人工智能是如此愚蠢,杀死他们几乎显得残酷。 《狙击手幽灵战士契约 2》的升级系统基本上可以跳过,而且任务挑战大多平淡无奇,它是一款称职的狙击手模拟游戏,但缺乏成为真正神枪手所需的优势。

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